Свободный образ.

  • Размер шрифта: Больше Меньше

Поиграли с сыном в «Свободный образ» - люблю графические игры. Кратко о правилах:
- каждый берет по карандашу и рисует по очереди замкнутые контуры;
- пересекать линии нельзя, касаться можно.
- о времени рисования договариваетесь заранее или заканчиваете, когда закончится место на листе.
Мы рисовали на время -30 минут.
Ценность игры для меня – умение соблюдать чужие границы. У меня с этим туго порой, особенно в семье, особенно по отношению к детям. Очень здорово помогает необходимость НЕ ПЕРЕСЕКАТЬ чужие границы контура, при этом имея возможность к ним прикасаться. В общении с детьми-подростками это важно.
В общем, если у вас нет возможности уделять много времени своему ребенку, обратите особенное внимание на то, чтобы совместное времяпрепровождение было качественным. Вместо просмотра ТВ или разбора школьных полетов уделите 30 минут рисованию – вы сами скажете себе спасибо!

DSC00676

«Свободный образ»
1. Игра позволяет ее участникам:
 развить процессы зрительного восприятия и воображения;
 активизировать интуитивные мыслительные процессы;
 развить мелкую моторику кисти и пальцев рук;
 стимулировать процессы графического творчества.
2. В игре могут участвовать от двух до четырех человек.
3. Для игры требуется лист чистой бумаги и набор из 6-ти или 12-ти цветных карандашей, заточенных на одинаковую толщину.
4. Победителем игры считается участник, нарисовавший большее число замкнутых контуров, а при равном числе контуров — тот, чей цвет сильнее наполняет пространство листа.

Правила игры:
• перед игрой ведущий предлагает участникам сесть вокруг стола и выбрать по одному карандашу из набора. Оставшиеся карандаши убирают. Если участники претендуют на карандаш одного цвета, им предлагают карандаши с разными оттенками выбранного цвета;
• ведущий инструктирует участников о целях и правилах игры;
• первый замкнутый контур рисует ведущий, за ним по часовой стрелке все остальные игроки;
• запрещается пересекать свои и чужие линии, а также границы листа. При нарушении этого правила остальные участники получают право дополнительного хода по числу пересечений;
• разрешается касаться своих и чужих линий и границы листа;
• при поломке карандаша участник выбывает из игры до момента заточки карандаша и включается в игру в свою очередь.
• если игрок не может замкнуть контур, он выбывает из игры, но может претендовать на место победителя и участвует в определении победителя;
• возможно использование дополнительных листов бумаги для регистрации штрафных ходов (количества пересечений) и для заточки острия карандаша;
• продолжительность игры 30–60 минут;
• при невозможности выполнить ход участники имеют право досрочно выйти из игры. При этом они участвуют в определении победителя и могут стать им;
• по истечению времени игры или при выбытии всех участников определяется победитель;
• если у двух или более участников окажется одинаковое число контуров, то все игроки оценивают цвета лидеров. Игрок сам себя не оценивает. Набравший меньшее суммарное число баллов считается победителем.

После определения победителя, ведущий расписывается на обороте листа, ставит дату и предлагает участникам сделать то же самое. Затем предлагает участникам придумать название получившегося в результате игры узора и подписывает его на оборотной стороне листа.
Лист остается у ведущего или дарится участнику, желающему его получить.
Возможно использование следующих вариантов игры:
 игра ведется на листе с изображением графемы: буквы, цифры, произвольной или геометрической фигуры;
 игрок сам (или по договоренности с участниками) рисует графему для игры, которая должна (желательно) делить лист на несколько замкнутых пространств;
 в качестве листа может использоваться буквенная сторона одной или нескольких карт.

Вторая фаза игры
После освоения диалоговой формы игры «Свободный образ» ее проводят в полилоговой форме. При этом все участники рисуют, одновременно соблюдая следующие правила:
• не пересекать свои и чужие линии, границы листа;
• по желанию любого участника лист может быть повернут, перед этим остальные игроки дорисовывают контур и ожидают окончания поворота;
• по желанию любого участника игроки должны сменить карандаш.

Редактировалось Дата:
Просмотров: 2156 Комментариев: 2

Комментарии

  • Гость
    Катя Воскресенье, 31 Июль 2016

    Надо же, мой сын неоднократно был на гране того, чтобы пересечь мои контуры. Да, есть над чем подумать.

  • Марго
    Марго Понедельник, 01 Август 2016

    А сколько лет сыну? Проверяет Ваши границы))

Оставить комментарий

Гость
Гость Суббота, 16 Декабрь 2017